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### 2. 摇滚(Rock)
- **压缩比率**:摇滚音乐通常需要更自然的动态,因此压缩比率可以设置得较低(2:1至4:1)。
- **阈值**:阈值设置得更接近信号的平均响度,以保留更多的动态感。
- **攻击和释放**:较长的攻击时间(50-100毫秒)和较长的释放时间(300-500毫秒)可以保留鼓和吉他的瞬态。
### 3. 电子音乐(Electronic)
- **压缩比率**:电子音乐可能需要极端的压缩设置,以获得非常平滑和响亮的音轨。比率可以设置得非常高(10:1至无限大)。
- **阈值**:阈值设置得非常低,以确保几乎所有的信号都被压缩。
- **攻击和释放**:根据电子音乐的类型,攻击时间可以非常短(1-10毫秒),释放时间可以中等或长(200-500毫秒)。
### 4. 爵士乐(Jazz)
- **压缩比率**:爵士乐通常追求自然的动态和丰富的音色,因此压缩比率可以设置得较低(2:1至4:1)。
- **阈值**:阈值设置得较高,以保留大部分动态。
- **攻击和释放**:较长的攻击时间(100-200毫秒)和较长的释放时间(300-600毫秒)可以保持乐器的自然动态和音色。
### 5. 古典音乐(classical)
- **压缩比率**:古典音乐通常不需要压缩,但如果需要,压缩比率应非常低(1.5:1至2:1)。
- **阈值**:阈值设置得非常高,以确保只有非常响亮的部分被压缩。
- **攻击和释放**:较长的攻击和释放时间,以最小化对音乐动态的影响。
### 6. 说唱(hip-hop\/Rap)
- **压缩比率**:说唱音乐中,压缩比率可以设置得较高(4:1至8:1),以获得清晰且有力的说唱声音。
- **阈值**:阈值设置在信号的动态峰值之下,以减少音轨的动态范围。
- **攻击和释放**:较短的攻击时间(10-50毫秒)和中等的释放时间(100-300毫秒)可以快速控制瞬态,同时保持节奏感。
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