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而《仙缘传说》在游戏中采用了一种非常罕见的时间线性推进方式——也就是说,游戏内的时间流逝完全依照现实时间流速前进,也就是说,玩家可以去玩别的,但是在你玩别的内容的同时,有可能有一个只在A时间点能够接取的任务就会被直接错过。
意思就是,假设游戏开服首日,在游戏中有一个老婆婆需要找到她家丢失的小猫崽子,玩家接到了这个任务,而如果玩家第二天才去找这个老婆婆,有可能她家的小猫崽子已经自己回家了,也有可能玩家找到的小猫已经被其他野兽袭击吞食了。
只有在特定的时间点接到特定的任务,才能够有机会得到最好的结果。
这种线性的推进方式是近似于单机游戏的做法,也是基于《仙缘传说》的这种自闭的世界设定方式,才能够让这种任务线存在并且实现。
在这种任务循环和巨大的任务量铺陈之后,整个世界会形成一种格外的真实感——如果你要游离在主线任务之外,那么你就安心地去躲开主线任务和各种任务,去野外独自探索修仙寻宝,而当你回到主线之中时,你仍旧可以接取触发主线任务,只是这时候,有可能外面的NPC世界已经物是人非,成了一个全新的轮回了。
当然,在游戏的宣传片中,并没有呈现出这么细节的内容,但是也有玩家隐约从游戏的宣传片中看出了一些细节的内容。
相对于这部分关注细节的玩家之外,更多的玩家对着预告就是非常单纯直接地‘啊啊啊’——全都是赞叹太美了的声音。
【呜呜,这个宣传片,绝了!】
【_(:з」∠)_这个游戏画质是认真的吗?这是我免费就能玩的?】
【钱包已经准备好了,只要《仙缘传说》真的有这个宣传片里面的这真实的画质,我当场氪爆!】
【已经想要在游戏里面飞行了,雾草,这个飞行的效果,穿过云端眼前的雾气从一片朦胧到逐渐清晰的过程,我简直当场就起飞了!】
【呜呜呜,每次坐飞机的时候,看着飞机外面厚厚的棉花糖一样的云层,我就想要在云层里面翻滚地飞来飞去,然后躺在软软的云上……我看到宣传片里有躺在云上的效果了,不说了,我已经开了预下载,随时等着进游戏享受了!】
除了赞叹太美了的声音之外,在第四天的游戏战斗宣传视频发布之后,玩家们又是一阵激动。
【雾草,好帅,这尼玛是连招吗?不仅帅气,而且看起来打击感好实在,非常刺激的样子啊!】
【诶?不仅是打击感,我tm怎么觉得这种动作现实之中也能够实现啊?是我太膨胀了吗?】
【感觉有一些动作技巧是演化自现实中的武术动作,但是又经过了美化的样子。】
【不得了啊不输工作室,这个游戏战斗的设计就已经很牛逼了,看起来是有大佬在背后指点的样子……感受到工作室的有钱和这款游戏的资金投入了……!】
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